Na Aragoście każdy zna Wiadro Krwi. Każdy też w nim kiedyś pił, a przynajmniej tak twierdzi. Lokal, nie raz niszczony, był odbudowywany z przepychem i stylem. Wiadro było miejscem spotkań, zawierania kontraktów, dobrej zabawy i zapijania kompletnych klęsk. Jego wyższe kondygnacje mieściły prywatne pokoje i sale, mające zapewnić dowolnym gościom spełnienie ich potrzeb. W jednej z takich sal, jak co roku, gromadzą się delegaci załóg i kapitanowie pewnego pirackiego sojuszu: ni to wielkiego, ni małego przywódcę. W Święto Rumu piją, jedzą i wybierają tego, kto poprowadzi ich gdzieś… o tyle, o ile da się ich gdziekolwiek prowadzić. Dokąd zaprowadzi ich kolejne spotkanie? I jaka przyszłość ich czeka? Zapewne kac.
Opowieść osadzona w settingu 7th Sea: Gra toczy się na kontynencie zwanym Theą, który w pewnym stopniu przypomina Europę XVI, XVII i XVIII wieku oraz jej kolonie. Istnieje w nim magia, płci są równouprawnione.
Autorzy: Andrzej Pierzchała, Marta Chojnowska
Organizatorzy: Andrzej Pierzchała, Marta Chojnowska
Dokument projektowy: brak
Wakaty: link
Opisy triggerów: brak
Playlista gry: brak
Zdjęcia: Jakub Jankiewicz, larp reporter
Wszystkie zdjęcia 1 run:
Portretowe: link
Pozostałe: link
Wszystkie zdjęcia 2 run:
Wszystkie: link